監獄管理員一百小時心得

監獄管理員一百小時心得

說實話,很高興到了我這把年紀還能當一個挑戰者,不,是一個純粹的玩家。

這款監獄管理員(Prison Architect),是自從我進入手遊時代之後在半路的勾玉忍者(Jade Ninja:https://itunes.apple.com/tw/app/gou-yu-ren-zhe/id515797882?l=zh)及買了不玩的西伯利亞(Syberia:https://itunes.apple.com/us/app/syberia-full/id876318800?mt=8)之外唯一付錢的產品。

其實在他們Alpha板之中我就已經注意到這款題材特殊的產品,直到上架,我才趁著特價用台幣六百買下。也重新下載Steam(前一次玩PC遊戲是暗黑破壞神三,及星海爭霸二)

為了不破壞讀者的體驗,我只簡單講。對於一個模擬城市類型的經營策略遊戲來說,他們真的做對了。有些遊戲開發者真的想太多了,這種類型的玩家其實根本不會認為操作太繁瑣,因為這種遊戲就是在玩"壓力摳米"。對我來講,每天晚上玩到午夜,光是看著那些小人走來走去,就是一種紓壓。

這款遊戲的大綱就是設計監獄,養犯人,直到犯人期滿離境達成功德圓滿,雖然遊戲中的機制可以對犯人做出殘忍的手段,但其實這不是一款大屠殺的遊戲,一天內死人太多,馬上就會遭到董事會關切,最慘的情形就是自己變成自己監獄的犯人,馬上從策略遊戲變成迷你逃脫遊戲。更不用說電椅只能在極少數的死刑犯身上有作用。

如何讓各種犯人之間達到安全共存的境界,就如同在安排一個小小生態系一樣微妙。

以下透露幾種小技巧,不希望被劇透的讀者請不要繼續往下看:

以下透露幾種小技巧,不希望被劇透的讀者請不要繼續往下看:

以下透露幾種小技巧,不希望被劇透的讀者請不要繼續往下看:

以下透露幾種小技巧,不希望被劇透的讀者請不要繼續往下看:

以下透露幾種小技巧,不希望被劇透的讀者請不要繼續往下看:

  1. 小心幾種囚犯特質,只要那種囚犯在牢房外與其他犯人接觸幾乎就是一定會被其他囚犯殺掉。最好是一進監獄就馬上隔離。再搭配時程表減少囚犯走到其他區域的機會。
  2. 使用告密者,就可以針對少量的囚犯進行搜索,但小心前一條技巧。試著把告密者的牢房安排靠近警衛室一些,避免要走很久。但其實金屬探測器效果更好。
  3. 幫派囚犯在牢房範圍據地為王,只能透過調整牢房(包含關禁閉)的手段來強制搜索。
  4. 讓囚犯工作,可以減輕員工工作,同時增加監獄營收,但其實目前的版本中,提早假釋犯人的獎金更優渥。而囚犯工作的效果必須搭配時程表才有效益,其實最後還是由員工來做才能達到目標。
  5. 自動配燈加上複製牢房的功能有時候會造成燈的數量過多,這對電力是一大負擔,但這都沒有廚房及洗衣房的電器來的耗電。
  6. 閉路電視系統,自動開門,監視通訊這幾個功能其實沒有想像中好用,常常會因為操作的警衛離開就有一段時間失去作用。
  7. 目前的版本中,監獄大了之後,開始就會有效能負擔,AI會開始錯亂,判斷錯誤,一直無法走到目標,這時重新開啟遊戲有幫助。
  8. 遊戲中的自動尋路會忽視門去走最短路徑,有時候會造成一堆人卡在不該開啟的門前面的情形。這時只好重新安排道路,強迫囚犯繞遠路。
廣告

發表迴響

在下方填入你的資料或按右方圖示以社群網站登入:

WordPress.com Logo

您的留言將使用 WordPress.com 帳號。 登出 / 變更 )

Twitter picture

您的留言將使用 Twitter 帳號。 登出 / 變更 )

Facebook照片

您的留言將使用 Facebook 帳號。 登出 / 變更 )

Google+ photo

您的留言將使用 Google+ 帳號。 登出 / 變更 )

連結到 %s