如何不製造臭蟲

如何不製造臭蟲

我曾經在遊戲專案品質管理中說過一段話

“如何不製造臭蟲,就是不要寫Code。"

這句話一出,大家都笑了。

但隨著時間,我越來越覺得我講的這句話充滿智慧。

在程式的層級,壞Code比好Code產生的速度快,因此第一次寫出的程式幾乎都是壞Code,唯有經過測試與上線的磨鍊,才會被驗證為好Code。

因此

“寫的程式越少,越不容易犯錯。"

以及

“勇者是資質,英雄是結果。"

孔子也有說過

“必不得已而去,于斯三者何先?去兵。"

以軟體團隊的層級,兵代表的是軟體產品,軟體專案,或是功能。

越是能侷限功能,越能把這些功能焠鍊成好的功能,真正有殺傷力的功能。

若是同時開太多產線,反而會使得團隊疲於奔命,無暇將任何一樣產品做得好。

Jon Shafer說過成功的秘訣是專注。

“不要分散資源給那些會傷害遊戲的特點上"

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