工作有感9

這禮拜開會的時候.
因為某個奇妙的原因 我們機台的使用者站正了 但是畫面裡面的人卻歪了.

NDark:我們得想個辦法讓使用者站歪.然後畫面裡面的人就會正對我們了.
結果全部的人都笑了.


這解法雖然完全不切實際.
但是事後想想,正是我的背景(遊戲產業)會理所當然導致我這樣思考:

1. 遊戲產業中的玩家其實是很容易被引導的一群人.甚至只要認真點.要玩家變成惡魔也不是不可能的事情.
2. 不見得一定要把每個玩家不爽的每個意見都照顧的好好的.這樣只是會失去自己產品的風格而已.

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