很多技術人員對Flash有嚴重的歧見

我發覺很多技術人員對Flash有嚴重的歧見

像是很多程式設計員對VB這個程式語言的那種嫌惡感。

大部分的理由是效能不佳,沒有跨平台性。

但是這些人卻忽視Flash在它目前的舞臺上沒有對手這件事情。

即便有很多新的威脅(最著名的例子就是HTML5),

但是自從我上一個團隊使用Flash搭配OGRE作為遊戲介面(GUI)之後,我就深深地體驗這樣的製程的可怕之處。

Flash真正強大的就是他已經極為成熟且低門檻的編輯器,讓人員訓練與整合的成本整個下降。對於遊戲產業來說,開發時程的縮減才是重點。效能不佳以及跨平台性這兩個技術問題早就已不是問題(或是說有專門的底層技術公司來解決)後,我實在看不出Flash有什麼缺點。

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