關於RPG(Role Play Game)

關於RPG(Role Play Game)

身為一個遊戲程式設計人員,對於遊戲類型一直是敏感的課題。遊戲類型是分類後的結果,並非是先有類型而才去做遊戲。但是分類對於遊戲開發是很有用的,分類讓設計人員能夠有共通的語言,避免發生歧異。

譬如說,動作遊戲滿足的是高速,暢快的享樂;冒險遊戲滿足的是懸疑思考故事劇情;戰略遊戲重於玩家策略決定;

但是RPG(角色扮演遊戲)這個遊戲類型是一個很特別的存在。

應該說任何遊戲都是一種角色扮演,開飛機扮演的就是駕駛員,到古墓探險扮演的就是印第安那瓊斯這種探險家,太閤立志傳這種戰略培養模擬就是扮演一個日本古代的武將的成長過程。

但是如此,為何在遊戲發展史中發展出一個RPG的遊戲類型,而且這個遊戲類型恐怕是創造最多可歌可泣故事以及死忠玩家因此不可忽視的類型。

是因為故事劇情嗎?難道冒險遊戲沒辦法給玩家同等的故事劇情感受嗎?動作冒險如古墓奇兵蘿拉動作成份太重使得劇情的成分降低?解謎冒險如猴島小英雄因為解謎的難度而使得劇情的感受中斷?日式冒險遊戲雖然發展走向聲優語音的演出方式,但是這樣的表現依然沒有讓角色扮演玩家買單。可見只有如互動式電影般的故事劇情是不夠的。

是因為戰鬥的模式?兩邊排排站輪流攻擊讓輕度玩家都能上手好像並非一個很好的理由。也沒有聽過哪一個角色扮演類型的遊戲是以戰鬥模式讓玩家死心塌地。

雖然我已經脫離角色扮演類型玩家很久了,但是最近還是把X360的時空幻境霄星傳奇把它玩完了,雖然我覺得它是一款很用心的角色扮演遊戲,但也能指出這款遊戲一些不少的缺點。日本人對於這種類型遊戲所灌注的精神我還是有感受得到。以至於我會思考,到底玩家對這種類型遊戲要的是什麼?是不是只有可歌可泣生死離別的故事劇情甚至愛情悲喜劇?

這個問題可以好好思考。。。

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