遊戲邏輯筆記

遊戲邏輯部份大致可分為

輸入邏輯:(控制器,網路)輸入導致什麼什麼變化
時間邏輯:時間倒數(世界時間,或是各模組自己的倒數時間)到了導致什麼什麼變化
碰撞邏輯:碰撞到了導致什麼什麼變化
事件邏輯:其他特別的事件

而有些邏輯可能分為碰撞判斷前與碰撞判斷後(或是下一個畫格)

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