[速記]熱情與公司會這麼拿翹的原因

公司會這麼拿翹的原因有好幾個.

1.遊戲產業已經從勞力密集->技術密集->快要變成資本密集的"產業"了.
           目前大陸的狀況
                       看看這龐大的UDK
                                      線上遊戲這機房跟頻寬燒錢啊
  我自己也評估自己出來組工作室,可是節省幾年存了一桶金大概燒半年到一年就乾.
  要做出比架上好的東西是門檻越來越高.不只是技術門檻.
  要養出一批夠資格的美術人員的人事費用更是難.

2.台灣沒有所謂本科系的人才.一直以來都是這樣.
  再加上遊戲產業的複雜度又高.(不是困難度)
  所以不管高手低手沒經驗的進來都先磨一段時間.久而久之公司找人也就麻木了.
  反正都要磨一段時間才能上手,我幹麻給高薪呢.
 (反之,有經驗的薪水我相信不難升上去,這點大家不用懷疑,做出成績來哪個行業都一樣)

3.講到熱誠,我個人雖然不太同意.(本人是尊重專業派)
  然而如前述,遊戲產業目前是合作能力大於專業.以致於找高高手還不如找好相處.

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