從 “遊戲產業需要能人"一文 來亂談遊戲產業

□ [情報] 丁予嘉觀點-遊戲產業需要能人
我先前整理過我目前聽到的資料整理後所認為的遊戲產業現況,看到上面這篇後我想再追加整理一些.
前文
. 即便資訊產業就業市場廣 但是每年產出的畢業生也很多 競爭者眾 生存就不易
. 遊戲產業今年被炒熱了話題 家長們應該會短視近利的鼓勵學子進相關產業
. 大陸的遊戲產業興起速度快過於台灣 會有兩年的血戰 最終產生一些勝利者大公司
. 台灣相關產業畢業生該站在什麼樣的切入點? 有什麼優勢?
. (美歐) 日 韓 中 台這個遊戲產業技術力順序應該短期不會改變
. 韓國逼近日本 大陸拼命搶自己市場的市佔率 不讓外國進來 台灣繼續代理找金雞母
. PS3 對 360威脅不大 兩主機大戰幾乎已經底定,算是五五波,360算是完成階段性任務.下一代主機大戰出現時間會延後
. 兩大主機陣營在戰火不熱的情況下繼續靠教育推廣來賺一些小錢
. 新的遊戲製作公司會盡量透過 更新 更便宜的管道來發布自己的產品 走服務營運收費
真正靠遊戲本身產品賺錢的除了 金字塔頂端的遊戲商外 就是綁硬體的遊戲
. 體感遊戲偶有佳作 但是遊戲產業真正賺錢的市場依然是 拿著控制器的這群玩家
後續
.大陸會有自己的線上遊戲代理公司,受限於大陸政府的態度,台灣不一定能繼續穩穩的吃這塊市場
.有鑒於線上遊戲開發的短視近利,大作幾乎不會被開發出來.小作品倒是不斷的出現與競爭.因為餅就是如此,你不吃,就是別人吃,所以各家幾乎都要有自己的作品來搶市.
.BZ這種公司為什麼好整以暇,因為他後盾資金夠,吃一款魔獸世界可以吃十年.所以產品的開發可以慢慢磨,他所倚靠的就是完整的遊戲開發經驗,這點是短期遊戲開發的遊戲小組難以培養的能力.就像是離開BZ製作地獄之門的製作人也在失敗後坦言,他離開BZ之後的資源太少,以至於團隊開發大作的能量不足,反而應該先從小規模遊戲開始.
.Console的遊戲商對於跨平台越來越有心得,但是跨到PC時,反而會因為盜版的關係遲疑.簡而言之大陸沒有代理360也不知是幸還是不幸.但Console遊戲商會慢慢向線上遊戲靠攏,多多少少開始轉向服務商城收費路線.
.線上的網頁遊戲製作商要認真思考獲利的來源,而不只是幫社群網站衝市占率,因為市場總是會飽和的.這點博奕遊戲反而能在各家網頁遊戲中殺出一條血路.
.手機遊戲會侵蝕掌機市場,或是被掌機壓倒,這點要看開發手機能玩的作品夠不夠讓使用者付費下載.當能付費下載時,手機遊戲商才能脫離手機平台廠商的剝削.
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