[GDC]微軟公佈LIVE的各項統計數字

譯註:
    一些統計數字,可能搞市場的人看起來才真的懂。
    Marketplace應該翻做賣場?
此文發於
 Bahamut : MIXpcgame , gamedesign ,XBOX360
 GameDev.tw
 本人MSN Live空間
 
原文出處:
    
http://www.gamasutra.com/gdc2007/index.php?id=13010
    GDC: Microsoft Announces 6 Million Xbox Live Users
    POSTED: 07.24AM PST, 03/06/07 – Simon Carless
譯電:
 
[GDC]微軟公佈LIVE的各項統計數字
  在GDC舉辦期間,微軟正式公佈全世界已經有超過六百萬的X360使用者使用XBOX LIVE,提早四個月達到原本設定2007年七月的里程碑。同時公佈了許多X360的統計數字。
  根據微軟表示,自從2005十一月在37個國家開賣X360,已有超過一千萬個使用者人次已經瀏覽過store shelves。在美國平均每個物件瀏覽率每台X360達到4.6次,每個周邊商品達到2.9次。既然確認已有超過六百萬XBOX LIVE的會員,微軟將持續增加線上的服務,不管是在銀級或是金級帳號上。
  全數玩家的總遊戲時數也超過兩十三億小時,等同於九千五百萬小時,或是二十六萬年。紀錄上最受歡迎的遊戲為最後一戰二,佔了七億一千萬個小時線上時間,及超過一億個遊戲遊玩次數。
  除此之外,微軟也觀察到每天在使用者之間總共有兩百萬個聲音及文字傳送。平均每個金級的玩家有二十二個好友在名單上。到現在為止,X360使用者總共已經達到三億次的遊戲成就。全部成就的總分也達到七億五千萬分。
  至於XBOX LIVE的商城已經有超過百分之七十的LIVE玩家自商城中下載過服務商品,自從X360開賣以來已經有超過一億三千五百萬的下載次數。商城中超過五百萬點數(換算成美金是四千萬)已經被啟用。至少有一半的美國玩家會在開機就登入到XBOX LIVE商城。
  最後,XBOX LIVE的服務數量已經超過兩百五十萬下載次數,而且微軟也列出了下載軟體的前幾名:
  1. Street Fighter II’ Hyper Fighting快打旋風2
  2. Bankshot Billiards 2
  3. Marble Blast Ultra
  4. UNO
  5. DOOM毀滅戰士
–translated by NDark–
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